许言睁大的眼瞳要比牛的眼睛还要圆上数分。
“哈?boss,你真的要听我的实话吗。”
面对他语气上的小心翼翼,恩奇都的心瞬间就凉了半截。
“讲!”
“倘若评分为十分,我打一分。第一系统设计的不严谨,所有的设施需要经过玩家来亲身尝试并且通关后才可看剧情以及查阅相关技能宝物装备等资料数值,这点尤为的不人性化。理想中的游戏是时刻跟踪玩家的动态将已看到的信息全部分析出来。第二玩家级别达到百级以上就应该开放趣味设施像商城上一些货,好友聊天的表情包再多一些,给与一些活动奖励等要丰富起来游戏的花样,让玩家要有一种新鲜感。第三是功能欠缺,像时间等概念在游戏系统中完全没有体现出来,犹如坠入时间漩涡让玩家措手不及。以上我再总结下几点,这款系统不像是战斗游戏有点类似于录制版的次元壁空间的真实游戏,这点上就要明确强调时间因为对玩家真的格外重要。恋爱养成游戏就要突出情感度的数值,这个版块的增多增少该用何种道具来尽快通关,细节方面是玩家最想看到的关键因素。最后就是战斗游戏,不得不说这点设计的还不错,像敌我方的数值都表现的很明确。但有一点我必须要说,还是储物库里收到的物片应该做分类介绍或者是提供相似物品的介绍。像音效的爆破还是应该震撼一些。”
许言说的嗓子有点干燥,喝了口珍珠奶茶继续阐述。
“最好做的是恋爱养成,不好做的是战斗,我分析了你这款游戏,玩家是真实体验超空间的场景,录像版的简约风格会更贴合此款游戏。你只需要将时间精准校位,不断提升路过地方剧情的回放,即可。”
他的话语刚开始生涩难懂毫不留情面宛若根鱼刺梗在喉咙,后面则是犹如醍醐灌顶,方向清晰逻辑分明有条不乱的将恩奇都的游戏优缺点全部罗列出来,并且还果断指出弊端以及解决之法可谓是良师益友。
恩奇都望向眼前的许言,眸光中有些激动耀眼着不平凡的视线。
“你就是我的缪丝,我灵感的源泉。”
许言被恩奇都一夸,面颊不禁有些泛红,语调没了方才的行云流水一气呵成。